Döner Dynasty – Privacy Policy
Last updated: 3 November 2026 · App: Döner Dynasty (com.shiostudios.donerdynasty) · Developer: Shio Studios
Summary
Döner Dynasty is an offline cooking game. You do not need a separate Shio account. The game does not request your contacts, photos or GPS location; the optional providers process the data described below. Your game progress is stored on your device; optional Google Play Saved Games can keep a copy in your Google account. The free version shows ads served by Google AdMob, which processes device data as described below. Optional Google gaming features and, from version 2.6.0, separate opt-in statistics and error reports are described below.
1. Data stored on your device
- Game progress and settings (money, levels, upgrades, sound and language settings) are saved locally on your device. They are never sent to us. Uninstalling the app or clearing its data deletes them.
- Gameplay statistics (for example "day finished") are kept in a small local log on your device to help the game balance itself. They are not transmitted unless you separately enable the optional statistics described below.
- A random game ID and invite code. On first start the game creates a random, pseudonymous ID and a separate random invite code. They are not derived from your device, advertising ID, phone number or account, and are stored on your device. The ID is not transmitted. The invite code only leaves your device inside a link you choose to share.
- Purchases and Tokens. Your Token balance and a short purchase log (to make sure every purchase is delivered exactly once) are stored on your device.
1a. In-app purchases (Google Play)
Optional purchases (Premium, Token packs, the Starter Pack) are processed by Google Play Billing. Payment details are handled by Google; we never see them. The game receives only a confirmation of the purchase from Google Play to deliver it. Everything in the game can also be earned by playing.
1b. Google Play Games (optional)
Google Play Games is optional; the game, its achievements and best scores work without it. If you are signed in to Google Play Games, your achievements, your best scores on the leaderboards (best combo, total stars, customers served; visible to other players according to your Play Games settings) and a copy of your game progress (cloud save) are stored in your Google account by Google, so you can continue on another device. Google processes your gamer identity to provide these features. The app uses the authenticated player identity to isolate cloud saves; it is not attached to Firebase statistics or sent to the Shio server. From version 2.6.0, authenticated play can also send game counters to Play Games Game Stats independently of the optional Firebase statistics choice. This is governed by Google's privacy policy.
1c. Sharing and inviting friends
Share buttons ("Share with friends" on the results screen and in Settings, on an achievement, at the end of the game) open your phone's own share menu, only when you tap them. The shared image shows the achievement and the game's logo, never your name or ID. The text contains one fixed link that is the same for everybody, https://passport.shiostudios.com/r/doner, without any code or ID. Opening it passes through the Shio Studios server, which redirects to the Play Store and only counts the number of clicks. No personal data is collected. The app does not use the Google Play Install Referrer and gives no rewards for sharing. No contact lists are read.
1d. Shio Gaming Network (optional, when available in your version)
Shio Studios games can share rewards and be linked across your devices without an account. When this network is switched on in the app, the app talks to the Shio Gaming server operated by Shio Studios. There is no account: no name, e-mail address, phone number or password. The server does not use Google Play Integrity or any other device attestation; every installation is simply recorded as "unattested".
- Pseudonymous Passport. The app creates a random installation ID and a key pair. Only the public key is sent to the server; the private key stays in your device's secure hardware and never leaves it. The server assigns a random Passport ID. The Passport holds: the installation ID, the Passport ID, the public key, the platform (Android/iOS), an optional device label (at most 40 characters, chosen by you, for example "Android tablet" or a name you type), the day a device was last seen (a date only, never a time), the linked game IDs and your consents (linking games and personalised Shio offers, each with the version of the terms you agreed to). No advertising ID, IMEI, MAC address, contacts, name, e-mail or phone number. At most three active devices per Passport.
- Consent prompt (opt-in). On the title screen, after the advertising consent form, the app asks once: "Shio rewards & offers", with two equal buttons Accept and No thanks. Nothing is pre-selected. Accept switches on shared rewards and personalised Shio offers; No thanks, closing the screen or ignoring it keeps both off (if you closed or ignored it, it can be asked again on a later start, at most once per start). Your choice is recorded on the server together with the version of the terms. You can change it at any time in My Shio games → Privacy and data.
- Before you choose, nothing identifying is sent. The app only downloads the public, signed game configuration (which games and offers exist), like any web page; it contains no installation or Passport ID. The Passport is only created after you tap Accept, or when you explicitly set it up yourself (Activate my Shio Passport, restoring from a QR code, linking games). If your installation already had a Passport from an earlier version, the app only sends the withdrawal of the earlier pre-selected offers choice until you answer the prompt.
- Only with your choice: linking games (QR code or another Shio game on the same device; both sides confirm), shared rewards and personalised Shio offers. Advertising consent (section 2) is separate.
- Other Shio games. The app can show cards for other Shio Studios games (title screen, now and then instead of an ad, and in Discover other Shio games). Their icons are downloaded from the Shio server without any identifier. To show "Open" instead of "Install", the app checks on your device only whether these specific Shio games are installed; this is never sent anywhere. Tapping opens the Play Store page. Aggregate counters (how often a card was shown or tapped, no user-level data) are only sent if you accepted Shio rewards & offers.
- Shared rewards. When you opt in, the game reports reward events (an event code such as "level finished", a stable event ID and, if the game attaches evidence, only a SHA-256 hash of it). The server records which rewards were granted and claimed. No save game or gameplay details are uploaded.
- Same-device detection checks only for specific, signature-pinned Shio Studios games on your device. It does not read a list of your installed apps and sends nothing until you agree to link.
- QR codes and recovery. QR codes contain only a one-time link token, a one-time move secret or a recovery kit (a grant ID plus a secret) that you can encrypt with your own passphrase on the device; never coins, purchases or keys. The server stores only an HMAC verifier of a recovery secret, never the secret itself. QR codes are scanned on the device with the Google code scanner; the app needs no camera permission and no image is uploaded.
- Purchases. Purchase verification by the Shio server is not active. The app may send the product ID, the Google order ID and the purchase token, but the server answers "not configured" and stores nothing. If verification is switched on later, only the product ID, the order ID and a status (verified/revoked) would be kept; the purchase token is never stored or logged by the server. Payment details never reach Shio Studios.
- Shio game suggestions. The app may show cards for other Shio games or affiliate links from a signed server configuration. Affiliate links are always labelled "Ad" / "Affiliate link"; opening one may pass through the Shio server's redirect, which counts clicks in aggregate. Aggregate impression and click counters per campaign (no user-level data) are sent only if you switched on Personalised Shio offers.
- Export. My Shio games → Privacy and data → Export my Shio data returns the server's JSON export: Passport ID, installations, devices, consents, reward events, reward grants, currency ledger, purchase entitlements and recovery grants.
- Deletion. Delete Shio network data removes this installation from the network (and the whole Passport when no other installation is left). Delete my whole Passport removes everything, including linked games on your other devices. You can also ask by e-mail at support@shiostudios.com. Your game progress, purchases and Tokens on the device stay; none of them are uploaded to the Shio server.
- Retention. Passport data (installations, devices, consents, reward events and grants) is kept until you delete it; there is no automatic clean-up for inactivity. Short-lived data is removed automatically: one-time sign-in challenges 1 hour after they expire, link sessions 1 day after they expire, move secrets are revoked when they expire and inactive recovery grants are removed after 90 days, duplicate-request records after 24 hours. A replaced device slot stays recorded for a 30-day cooldown. After deletion, pseudonymous security events can remain for up to 14 days, the administrator audit log (only if an administrator handled your Passport) for up to 365 days, and encrypted backups until they rotate. Aggregate statistics without user IDs are kept for 400 days. The server's own request logs contain no IP address, request body or token.
2. Advertising (Google AdMob)
The app shows banner, interstitial and optional rewarded ads through Google AdMob (Google LLC / Google Ireland Ltd.). To deliver and measure ads and to prevent fraud, Google may collect and process:
- the advertising ID of your device (Android Advertising ID), IP address and approximate location derived from it;
- device and app information (model, operating system, language, app version);
- ad interactions (ads shown and clicked) and diagnostic data (crashes of the ad component).
Consent (EEA, UK, Switzerland): on first start the app shows Google's consent form. You can choose whether ads may be personalised. You can change your choice at any time with the Privacy button on the title screen. Without consent, only non-personalised (limited) ads are shown.
You can also reset or delete your advertising ID in your Android settings (Settings → Privacy → Ads). More information: How Google uses information from apps that use its services and Google Privacy Policy.
Optional game statistics and error reports (from version 2.6.0)
In Settings → Help improve Döner Dynasty you can separately enable game statistics (Google Analytics for Firebase) and technical error reports (Firebase Crashlytics). Both choices are off by default, are separate from advertising consent and Google Play Games sign-in, and can be withdrawn in the same screen. The full game works without either choice and remains playable offline.
If statistics are enabled, Google processes basic app usage, gameplay outcomes, technical device/app information and a pseudonymous app-instance identifier. Network information can be used to derive a coarse region. Custom events contain only approved counters and result categories. We do not attach your Google name, email, Passport identity, save contents, purchase tokens, or messages. Advertising storage, advertising user data and ad personalisation consent remain denied in this statistics integration; Analytics advertising-ID collection and optional Analytics data sharing are disabled.
If error reports are enabled, Google processes crash reports, technical diagnostics, device/app details and installation identifiers to help find faults. The game's custom WebView reports contain only an error category, without the original error message or stack. No account user ID is assigned. Disabling reports stops collection and deletes unsent reports on this device; disabling statistics also resets local Analytics data. This does not itself erase reports already received by Google. Contact support@shiostudios.com for privacy requests.
Google provides these services under its Firebase and Analytics privacy terms. Transmission is encrypted. These optional services do not store your game progress; optional Google Play Saved Games remains the cloud-save provider. Conflict recovery copies are kept privately on your device and can be selected in Settings → Recovery copies.
3. What we do not do
- We do not sell personal data.
- From version 2.6.0, third-party statistics and diagnostics are available only through the separate optional choices described below. Our own server receives only the data needed for the optional Shio Gaming Network described above.
- The app has no chat or user-generated content, and does not read your contacts.
4. Children
The game is suitable for a general audience but is not designed for or directed at children under 13. We do not knowingly collect personal information from children. Ads are requested in a way that complies with Google Play's Families and AdMob policies applicable to the app's target audience.
5. Data security and retention
Local game data stays on your device until you delete the app or its data. Data processed by Google for advertising is retained according to Google's policies. Retention of the optional Shio Gaming Network data is described in section 1d.
6. Your rights
Depending on where you live (for example under the GDPR), you have the right to access, correct, delete or object to the processing of your personal data. We can access the pseudonymous Shio Gaming Network data described in section 1d and, when you enable them, optional statistics and error reports. Provider-managed advertising and Google Play data can also be managed through Google account tools. Contact us for assistance with access or deletion requests. You can also contact us and we will help.
7. Changes
We may update this policy. The current version is always available at this address, with the date at the top.
8. Contact
Shio Studios – support@shiostudios.com
Döner Dynasty – Privacybeleid (Nederlands)
Laatst bijgewerkt: 3 november 2026 · App: Döner Dynasty (com.shiostudios.donerdynasty) · Ontwikkelaar: Shio Studios
Samenvatting
Döner Dynasty is een offline kookspel. Je hebt geen apart Shio-account nodig. De game vraagt geen toegang tot contacten, foto’s of je GPS-locatie; optionele dienstverleners verwerken de hieronder beschreven gegevens. Je voortgang wordt op je toestel opgeslagen; optionele Google Play-cloudopslag kan een kopie in je Google-account bewaren. De gratis versie toont advertenties van Google AdMob, dat daarvoor bepaalde toestelgegevens verwerkt. Hieronder staan ook de optionele Google-spelfuncties en, vanaf versie 2.6.0, afzonderlijk in te schakelen statistieken en foutrapporten.
1. Gegevens op je toestel
- Voortgang en instellingen worden lokaal opgeslagen en nooit naar ons gestuurd. Verwijder je de app of haar gegevens, dan zijn ze weg.
- Spelstatistieken blijven in een klein lokaal logboek op je toestel en worden niet verzonden, tenzij je de hieronder beschreven optionele statistieken apart aanzet.
- Een willekeurige spel-ID en uitnodigingscode worden bij de eerste start aangemaakt. Ze zijn niet afgeleid van je toestel, advertentie-ID of account en blijven op je toestel. De ID wordt niet verzonden; de uitnodigingscode alleen in een link die jij zelf deelt.
- Aankopen en Tokens: je Token-saldo en een kort aankooplogboek (zodat elke aankoop precies één keer geleverd wordt) staan op je toestel.
1a. In-app aankopen (Google Play)
Optionele aankopen (Premium, Token-pakketten, het Starterspakket) lopen via Google Play Billing. Betaalgegevens worden door Google verwerkt; wij zien ze nooit. Alles in het spel kun je ook door te spelen verdienen.
1b. Google Play Games (optioneel)
Google Play Games is optioneel; de game, de prestaties en je beste scores werken ook zonder. Als je bij Google Play Games bent ingelogd, bewaart Google je prestaties, je beste scores op de ranglijsten (beste combo, totaal sterren, klanten geholpen; zichtbaar voor andere spelers volgens je Play Games-instellingen) en een kopie van je voortgang (cloud save) in je Google-account. Google verwerkt je gameridentiteit voor deze functies. De app gebruikt de aangemelde speleridentiteit om cloudopslag per speler te scheiden; die identiteit wordt niet aan Firebase-statistieken gekoppeld en niet naar de Shio-server gestuurd. Vanaf versie 2.6.0 kunnen bij aangemeld spelen ook speltellers naar Play Games Game Stats worden gestuurd, los van de optionele Firebase-statistiekenkeuze.
1c. Delen en vrienden uitnodigen
Deelknoppen ("Deel met vrienden" op het resultatenscherm en in Instellingen, bij een prestatie, aan het eind van het spel) openen het deelmenu van je telefoon, alleen als je erop tikt. De afbeelding toont de prestatie en het logo, nooit je naam of ID. De tekst bevat één vaste link die voor iedereen gelijk is, https://passport.shiostudios.com/r/doner, zonder code of ID. De deelknop opent de deelfunctie van je toestel met een link naar de Shio-server, die doorverwijst naar de Play Store en alleen het aantal klikken telt. Er worden geen persoonsgegevens verzameld. De app gebruikt de Google Play Install Referrer niet en geeft geen beloning voor delen. Er worden geen contacten gelezen.
1d. Shio Gaming Network (optioneel, zodra beschikbaar in jouw versie)
Shio Studios-games kunnen zonder account beloningen delen en over je apparaten gekoppeld worden. Als dit netwerk in de app aanstaat, praat de app met de Shio Gaming-server van Shio Studios. Er is geen account: geen naam, e-mailadres, telefoonnummer of wachtwoord. De server gebruikt geen Google Play Integrity of andere toestelattestatie; elke installatie wordt gewoon als "unattested" vastgelegd.
- Pseudoniem Passport. De app maakt een willekeurige installatie-ID en een sleutelpaar. Alleen de publieke sleutel gaat naar de server; de private sleutel blijft in de beveiligde hardware van je toestel. De server kent een willekeurige Passport-ID toe. Het Passport bevat: de installatie-ID, de Passport-ID, de publieke sleutel, het platform (Android/iOS), een optioneel apparaatlabel (maximaal 40 tekens, door jou gekozen, bijv. "Android-tablet" of een naam die je zelf typt), de dag waarop een apparaat voor het laatst gezien is (alleen een datum, nooit een tijdstip), de gekoppelde game-ID's en je toestemmingen (games koppelen en gepersonaliseerde Shio-aanbiedingen, elk met de versie van de voorwaarden waarmee je akkoord ging). Geen advertentie-ID, IMEI, MAC-adres, contacten, naam, e-mail of telefoonnummer. Maximaal drie actieve apparaten per Passport.
- Toestemmingsvraag (opt-in). Op het titelscherm, na het toestemmingsformulier voor advertenties, vraagt de app één keer: "Shio-beloningen & aanbiedingen", met twee gelijke knoppen Accepteren en Nee, bedankt. Er is niets vooraf aangevinkt. Accepteren zet gedeelde beloningen en gepersonaliseerde Shio-aanbiedingen aan; Nee, bedankt, het scherm sluiten of negeren laat beide uit (bij sluiten of negeren kan de vraag bij een latere start terugkomen, hooguit één keer per start). Je keuze wordt op de server vastgelegd samen met de versie van de voorwaarden. Je kunt hem altijd wijzigen in Mijn Shio-games → Privacy en gegevens.
- Voordat je kiest, wordt er niets identificerends verstuurd. De app downloadt alleen de openbare, ondertekende gameconfiguratie (welke games en aanbiedingen er zijn), net als een webpagina; daarin zit geen installatie- of Passport-ID. Het Passport wordt pas aangemaakt nadat je op Accepteren tikt, of als je het zelf instelt (Mijn Shio-paspoort activeren, herstellen met een QR-code, games koppelen). Had je installatie al een Passport uit een eerdere versie, dan stuurt de app tot je antwoord alleen de intrekking van de eerder vooraf aangezette aanbiedingenkeuze.
- Alleen met jouw keuze: games koppelen (QR-code of een andere Shio-game op hetzelfde toestel; beide kanten bevestigen), gedeelde beloningen en gepersonaliseerde Shio-aanbiedingen. Advertentietoestemming (paragraaf 2) staat daar los van.
- Andere Shio-games. De app kan kaarten tonen voor andere Shio Studios-games (titelscherm, af en toe in plaats van een advertentie, en in Ontdek andere Shio-games). De iconen worden zonder enige ID van de Shio-server gedownload. Om "Openen" in plaats van "Installeren" te tonen, kijkt de app alleen op je toestel of deze specifieke Shio-games geïnstalleerd zijn; dat wordt nergens heen gestuurd. Tikken opent de Play Store-pagina. Geaggregeerde tellers (hoe vaak een kaart getoond of aangetikt is, geen gegevens per gebruiker) worden alleen verstuurd als je Shio-beloningen & aanbiedingen hebt geaccepteerd.
- Gedeelde beloningen. Als je dit aanzet, meldt de game beloningsgebeurtenissen (een gebeurteniscode zoals "level gehaald", een vaste gebeurtenis-ID en, als de game bewijs meestuurt, alleen een SHA-256-hash daarvan). De server legt vast welke beloningen zijn toegekend en geclaimd. Er wordt geen savegame of spelverloop geüpload.
- Detectie op hetzelfde toestel kijkt alleen naar specifieke, op handtekening gecontroleerde Shio Studios-games op je toestel. Er wordt geen lijst van geïnstalleerde apps gelezen en er wordt niets verstuurd voordat je akkoord geeft met koppelen.
- QR-codes en herstel. QR-codes bevatten alleen een eenmalig koppeltoken, een eenmalig verhuisgeheim of een herstelkit (een grant-ID plus een geheim) die je op het toestel met je eigen wachtwoordzin kunt versleutelen; nooit munten, aankopen of sleutels. De server bewaart van een herstelgeheim alleen een HMAC-verifier, nooit het geheim zelf. QR-codes worden op het toestel gescand met de Google-codescanner; de app heeft geen camerarecht nodig en er wordt geen beeld geüpload.
- Aankopen. Aankoopverificatie door de Shio-server is niet actief. De app kan de product-ID, de Google-bestel-ID en het aankooptoken versturen, maar de server antwoordt "not configured" en slaat niets op. Wordt verificatie later aangezet, dan worden alleen de product-ID, de bestel-ID en een status (geverifieerd/ingetrokken) bewaard; het aankooptoken wordt door de server nooit opgeslagen of gelogd. Betaalgegevens bereiken Shio Studios nooit.
- Shio-gametips. De app kan kaarten voor andere Shio-games of affiliate-links tonen uit een ondertekende serverconfiguratie. Affiliate-links zijn altijd gemarkeerd als "Advertentie" / "Affiliate-link"; openen kan via de doorverwijzing van de Shio-server lopen, die kliks geaggregeerd telt. Geaggregeerde vertonings- en kliktellers per campagne (geen gegevens per gebruiker) worden alleen verstuurd als je Gepersonaliseerde Shio-aanbiedingen hebt aangezet.
- Export. Mijn Shio-games → Privacy en gegevens → Mijn Shio-gegevens exporteren geeft de JSON-export van de server: Passport-ID, installaties, apparaten, toestemmingen, beloningsgebeurtenissen, beloningstoekenningen, valutagrootboek, aankooprechten en herstelgrants.
- Verwijderen. Shio-netwerkgegevens verwijderen haalt deze installatie uit het netwerk (en het hele Passport als er geen andere installatie meer is). Mijn hele Passport verwijderen verwijdert alles, ook gekoppelde games op je andere toestellen. Je kunt het ook per e-mail vragen via support@shiostudios.com. Je voortgang, aankopen en Tokens op het toestel blijven; die worden nooit naar de Shio-server geüpload.
- Bewaartermijnen. Passport-gegevens (installaties, apparaten, toestemmingen, beloningsgebeurtenissen en -toekenningen) blijven bewaard tot je ze verwijdert; er is geen automatische opruiming bij inactiviteit. Kortlevende gegevens worden automatisch verwijderd: eenmalige aanmeld-challenges 1 uur na verval, koppelsessies 1 dag na verval, verhuisgeheimen worden bij verval ingetrokken en niet-actieve herstelgrants na 90 dagen verwijderd, records tegen dubbele verzoeken na 24 uur. Een vervangen apparaatplaats blijft 30 dagen geregistreerd voor de afkoeltijd. Na verwijdering kunnen pseudonieme beveiligingsgebeurtenissen nog maximaal 14 dagen bestaan, het beheerderslogboek (alleen als een beheerder iets met je Passport deed) maximaal 365 dagen, en versleutelde back-ups tot ze roteren. Geaggregeerde statistieken zonder gebruikers-ID's worden 400 dagen bewaard. De eigen verzoeklogs van de server bevatten geen IP-adres, verzoekinhoud of token.
2. Advertenties (Google AdMob)
De app toont banner-, tussentijdse en optionele beloningsadvertenties via Google AdMob. Om advertenties te tonen, te meten en fraude te voorkomen kan Google verwerken: de advertentie-ID van je toestel, IP-adres en de daaruit afgeleide globale locatie, toestel- en app-informatie, advertentie-interacties en diagnostische gegevens.
Toestemming (EER, VK, Zwitserland): bij de eerste start toont de app het toestemmingsformulier van Google. Je kiest of advertenties gepersonaliseerd mogen worden en kunt dat altijd wijzigen via de knop Privacy op het titelscherm. Zonder toestemming krijg je alleen niet-gepersonaliseerde advertenties.
Je advertentie-ID kun je resetten of verwijderen in de Android-instellingen (Instellingen → Privacy → Advertenties). Zie ook het privacybeleid van Google.
Optionele spelstatistieken en foutrapporten (vanaf versie 2.6.0)
In Instellingen → Help Döner Dynasty verbeteren kun je spelstatistieken (Google Analytics for Firebase) en technische foutrapporten (Firebase Crashlytics) afzonderlijk aanzetten. Beide keuzes staan standaard uit en staan los van advertentietoestemming en Google Play Games. Je kunt ze op dezelfde plek weer uitzetten. Het volledige spel blijft zonder deze keuzes en zonder internet speelbaar.
Als je statistieken aanzet, verwerkt Google basisgegevens over appgebruik, spelresultaten, technische toestel- en appgegevens en een pseudonieme app-instantie-ID. Uit verbindingsgegevens kan een globale regio worden afgeleid. Onze eigen gebeurtenissen bevatten alleen toegestane tellers en uitkomstcategorieën. We voegen geen Google-naam, e-mailadres, Passport-ID, savebestanden, aankooptokens of berichten toe. Advertentieopslag, advertentiegebruikersgegevens en advertentiepersonalisatie blijven in deze statistiekintegratie geweigerd. Het verzamelen van de advertentie-ID en optionele gegevensdeling van Analytics zijn uitgeschakeld.
Als je foutrapporten aanzet, verwerkt Google crashrapporten, technische diagnostiek, toestel- en appgegevens en installatie-ID's om fouten te vinden. Onze eigen WebView-foutmeldingen bevatten alleen een foutcategorie, zonder de oorspronkelijke fouttekst of stacktrace. We stellen geen accountgebruikers-ID in. Uitzetten stopt de verzameling en verwijdert nog niet verzonden Crashlytics-rapporten op dit toestel. Statistieken uitzetten reset ook lokale Analytics-gegevens. Dit verwijdert niet automatisch gegevens die Google al heeft ontvangen. Mail voor privacyverzoeken naar support@shiostudios.com.
Google levert deze diensten onder zijn Firebase- en Analytics-privacyvoorwaarden. Gegevens worden versleuteld verzonden. Deze optionele diensten bewaren geen spelvoortgang; daarvoor blijft de afzonderlijke, optionele Google Play-cloudopslag beschikbaar. Herstelkopieën na een saveconflict blijven privé op je toestel en zijn bereikbaar via Instellingen → Herstelkopieën.
3. Wat we niet doen
- We verkopen geen persoonsgegevens.
- Vanaf versie 2.6.0 zijn statistieken en foutrapporten van derden alleen beschikbaar via de afzonderlijke optionele keuzes hieronder. Onze eigen server ontvangt alleen de gegevens voor het optionele Shio Gaming Network hierboven.
- De app heeft geen chat of door gebruikers gemaakte inhoud en leest je contacten niet.
4. Kinderen
Het spel is geschikt voor een algemeen publiek maar niet gericht op kinderen jonger dan 13. We verzamelen niet bewust gegevens van kinderen.
5. Je rechten
Onder de AVG heb je recht op inzage, correctie, verwijdering en bezwaar. Wij kunnen de pseudonieme Shio Gaming Network-gegevens uit paragraaf 1d inzien en, als je die aanzet, optionele statistieken en foutrapporten. Advertentie- en Google Play-gegevens die Google beheert kun je ook via de Google-accountinstellingen beheren. Neem contact met ons op voor hulp bij inzage of verwijdering. Je kunt ook contact met ons opnemen.
6. Contact
Shio Studios – support@shiostudios.com